เกม

แอนิเมชั่นเกม

การทำให้เกมเคลื่อนไหวเป็นกระบวนการในการทำให้ตัวละครและ/หรือวัตถุเคลื่อนที่โดยการส่งสัญญาณไปยังรีโมท Wii สามารถส่งสัญญาณได้หลายประเภท เช่น แสงและเสียง บางตัวอย่างอาจต้องใช้ส่วนประกอบอื่น เช่น การเปลี่ยนสีผิวเพื่อแสดงความลึก คนอื่นสามารถควบคุมผู้เล่นได้เช่นการเพิ่มตัวละครที่ควบคุมโดยผู้เล่นเพื่อเป็นตัวแทนของผู้เล่น

ก่อนที่คุณจะเริ่มเลียนแบบการเคลื่อนไหวของบางสิ่งหรือบางคน จำไว้ว่านี่คือเกม ไม่ใช่ชีวิตจริง ให้ความสามารถในการเล่นเป็นสิ่งที่คุณให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกในการเลือกซอฟต์แวร์ที่เหมาะกับงานของคุณ

มีซอฟต์แวร์หลายประเภทให้คุณใช้สำหรับสร้างแอนิเมชั่นเกม มีโปรแกรมโอเพ่นซอร์สฟรีบางโปรแกรมที่ใช้สำหรับวัตถุประสงค์นี้ และมีโปรแกรมระดับมืออาชีพอีกมากมายที่ใช้สำหรับการเขียนโปรแกรมและสร้างเครื่องมือเฉพาะสำหรับงาน โปรแกรมระดับมืออาชีพจะมีประโยชน์เมื่อใบสมัครของคุณมีความเฉพาะเจาะจงสูง แต่อาจมีราคาแพงและดำเนินการช้า

โปรแกรมโอเพ่นซอร์สฟรีมีอยู่ออนไลน์สำหรับทุกคน แต่อย่าลืมรู้ว่าเครื่องมือใดและจะติดตั้งอย่างไร คุณไม่ต้องการทำให้คอมพิวเตอร์เสียหายหรือมีปัญหาขณะโหลดไฟล์ ความง่ายของโปรแกรมฟรีบางโปรแกรมอาจหมายความว่าอาจมีปัญหาด้านความปลอดภัยที่ทำให้เกิดความล่าช้าหรือความล้มเหลวระหว่างการโหลด การดาวน์โหลดฟรีบางรายการมักจะมีแถบเครื่องมือและโฆษณาอื่นๆ อยู่ด้วย ดังนั้นอย่าลืมยึดติดกับสิ่งที่ฟรีอยู่เสมอ

เมื่อคุณสร้างแอนิเมชั่นเกม มันจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นถ้าคุณมีเครื่องมือที่สามารถจัดการหลายเฟรมพร้อมกันได้ แอปพลิเคชันทั่วไปที่ทำสิ่งนี้คือ Kill Layer สามารถพบได้ทางออนไลน์และง่ายต่อการเข้าถึง สิ่งที่ดีที่สุดที่ควรทำคือตั้งค่าโฟลเดอร์ในคอมพิวเตอร์ของคุณเพื่อให้โปรแกรมใช้งาน จากนั้นจึงปิดแอปพลิเคชัน เครื่องมือจะดึงไฟล์และบันทึกลงในคอมพิวเตอร์ของคุณ ในการใช้งาน คุณต้องเรียกใช้และให้คำสั่งโหลดไฟล์

เลเยอร์ฆ่าช่วยให้คุณทำสิ่งต่าง ๆ ได้หลากหลาย หนึ่งในเครื่องมือยอดนิยมสำหรับการสร้างกราฟิก 3D แบบเคลื่อนไหวคือ Movie Maker อย่างไรก็ตาม หากคุณสนใจโปรแกรมด้านเทคนิคมากกว่านั้น คุณต้องการทดสอบ Blender ด้วย

โปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อสร้างแอนิเมชั่นต้องใช้พลังในการประมวลผลมาก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะไม่ปล่อยให้สิ่งนี้สูญเปล่า เครื่องมือที่คุณใช้ควรมีประสิทธิภาพสูงและมีตัวเลือกมากมาย หากคุณยังใหม่ต่อกระบวนการนี้ เป็นการดีที่สุดที่จะจ้างโปรแกรมเมอร์ที่รู้วิธีทำงานให้สำเร็จ

กุญแจสำคัญในกระบวนการนี้คือต้องจำไว้ว่าคุณกำลังสร้างแบบจำลองดิจิทัล ไม่ใช่ภาพวาด จำเป็นต้องมีความอดทนในขณะที่โปรแกรมพยายามสร้างพื้นผิวและแสง หากคุณเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและไม่ทำให้สิ่งต่าง ๆ ราบรื่น แบบจำลองอาจดูน่าเกลียด การสร้างแบบจำลองอาจใช้เวลานานกว่าการวาดด้วยโปรแกรมระบายสี การวาดโมเดลจริงๆ จะทำให้คุณประทับใจมากขึ้น เพราะคุณสามารถย้อนกลับไปวาดใหม่ได้ โดยเฉพาะถ้าคุณเคยใช้โปรแกรมอย่าง Gimp

หลังจากที่คุณมีโมเดลที่ดีที่จะตรวจสอบแล้ว ให้เพิ่มแสงอย่างถูกต้องและตามที่คุณต้องการ จากนั้นกำหนดสกินและแอนิเมชั่น การเพิ่มพื้นผิวและแสงทำให้คุณมีตัวเลือกในการสร้างสกินและแอนิเมชั่น การสกินนิ่งทำได้โดยใช้เครื่องมือสร้างสกิน และใช้การจำลองผ้าใน 3DS max Blending ช่วยให้โปรแกรมทำการ skinning ด้วยเครื่องมือ skinning แล้วจึงเข้าสู่การ mapping แบบปกติ